Giải SBT Tin học 8 Cánh diều Thể hiện cấu trúc lặp trong chương trình có đáp án

26 người thi tuần này 4.6 303 lượt thi 5 câu hỏi

🔥 Đề thi HOT:

2630 người thi tuần này

Đề thi giữa kì 2 Tin học 8 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 1)

16.7 K lượt thi 20 câu hỏi
2341 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 1)

8 K lượt thi 20 câu hỏi
884 người thi tuần này

Đề thi giữa kì 2 Tin học 8 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 2)

14.9 K lượt thi 20 câu hỏi
876 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 3)

6.5 K lượt thi 21 câu hỏi
577 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Cánh diều có đáp án (Đề 1)

2.1 K lượt thi 20 câu hỏi
370 người thi tuần này

Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 2)

6 K lượt thi 20 câu hỏi

Nội dung liên quan:

Danh sách câu hỏi:

Lời giải

1) Chương trình điều khiển nhân vật khủng long: khủng long chạy liên tục và việc kiểm tra xem có sự kiện nhấn phím space không cũng cần diễn ra liên tục

2) Chạy thử chương trình trong trường hợp thay đoạn chương trình trong Hinh 2 bằng đoạn trong Hình 3. Ta thấy: Nếu đến sát xương rồng khủng long nhảy lên thì rơi xuống ngay lập tức nên luôn chạm phải xương rồng. Bởi vậy, cần tạo một độ trễ cho thời gian nhảy lên và hạ xuống để khủng long có thời gian cho xương rồng chạy qua.

3) Chương trình cho bối cảnh ground1 và ground2 giống nhau. Chỉ khác ở vị trí bắt đầu

Tiếp tục tạo ra chương trình trò chơi Dino mô tả chú khủng long T-REX chạy vượt  (ảnh 2)

Lời giải

Catus chạy liên tục và việc kiểm tra xem sự kiện chạm khủng long không cũng cần diễn ra liên tục. Nếu chạm khủng long thì trò chơi dừng lại, có thể dùng một đối tượng khác thể hiện dòng chữ “Game Over”. Nhân vật này lúc đầu trò chơi được ẩn đi, khi có tin nhắn từ catus thì nhân vật này được hiện lên trên màn hình.

Để tiếp tục việc tạo trò chơi Dino ở Bài F19, em hãy tạo chương trình điều khiển (ảnh 1)
4.6

61 Đánh giá

50%

40%

0%

0%

0%