Giải SBT Tin học 8 Cánh diều Thể hiện cấu trúc lặp trong chương trình có đáp án
22 người thi tuần này 4.6 370 lượt thi 5 câu hỏi
🔥 Đề thi HOT:
Trắc nghiệm Tin học 8 Bài 3 (có đáp án): Chương trình máy tính và dữ liệu
Trắc nghiệm Tin học 8 Bài 4 (có đáp án): Sử dụng biến và hằng trong chương trình
Đề thi giữa kì 2 Tin học 8 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 1)
Trắc nghiệm Tin học 8 Bài 6 (có đáp án): Câu lệnh điều kiện
Trắc nghiệm Tin học 8 Bài 11 (có đáp án): Giải toán và vẽ hình phẳng với GeoGebra
Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Cánh diều có đáp án (Đề 1)
Trắc nghiệm Tin học 8 Bài 5 (có đáp án): Từ bài toán đến chương trình
Nội dung liên quan:
Danh sách câu hỏi:
Lời giải
Câu đúng 3 và 4
1) Sai. Vì lặp với số lần biết trước thì không cần điều kiện lặp
2) Sai. Vì có ba khối lệnh lặp trong Scratch; repeat…; repeat…until…; forever..
Lời giải
1) Chương trình điều khiển nhân vật khủng long: khủng long chạy liên tục và việc kiểm tra xem có sự kiện nhấn phím space không cũng cần diễn ra liên tục
2) Chạy thử chương trình trong trường hợp thay đoạn chương trình trong Hinh 2 bằng đoạn trong Hình 3. Ta thấy: Nếu đến sát xương rồng khủng long nhảy lên thì rơi xuống ngay lập tức nên luôn chạm phải xương rồng. Bởi vậy, cần tạo một độ trễ cho thời gian nhảy lên và hạ xuống để khủng long có thời gian cho xương rồng chạy qua.
3) Chương trình cho bối cảnh ground1 và ground2 giống nhau. Chỉ khác ở vị trí bắt đầu

Lời giải
Catus chạy liên tục và việc kiểm tra xem sự kiện chạm khủng long không cũng cần diễn ra liên tục. Nếu chạm khủng long thì trò chơi dừng lại, có thể dùng một đối tượng khác thể hiện dòng chữ “Game Over”. Nhân vật này lúc đầu trò chơi được ẩn đi, khi có tin nhắn từ catus thì nhân vật này được hiện lên trên màn hình.
