Giải SBT Tin học 8 Cánh diều Thể hiện cấu trúc lặp trong chương trình có đáp án
24 người thi tuần này 4.6 446 lượt thi 5 câu hỏi
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
🔥 Học sinh cũng đã học
20 câu trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời sáng tạo Bài 15. Gỡ lỗi chương trình có đáp án
20 câu trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời sáng tạo Bài 14. Cấu trúc lặp có đáp án
21 câu trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời sáng tạo Bài 13. Cấu trúc rẽ nhánh có đáp án
20 câu trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời sáng tạo Bài 11B. Tẩy, tạo hiệu ứng cho ảnh có đáp án
21 câu trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời sáng tạo Bài 10B. Xoay, cắt, thêm chữ vào ảnh có đáp án
23 câu trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời sáng tạo Bài 9B. Ghép ảnh có đáp án
21 câu trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời sáng tạo Bài 10A. Trình bày trang chiếu có đáp án
22 câu trắc nghiệm Tin học 8 Chân trời sáng tạo Bài 11A. Sử dụng bản mẫu có đáp án
Danh sách câu hỏi:
Lời giải
Câu đúng 3 và 4
1) Sai. Vì lặp với số lần biết trước thì không cần điều kiện lặp
2) Sai. Vì có ba khối lệnh lặp trong Scratch; repeat…; repeat…until…; forever..
Lời giải
1) Chương trình điều khiển nhân vật khủng long: khủng long chạy liên tục và việc kiểm tra xem có sự kiện nhấn phím space không cũng cần diễn ra liên tục
2) Chạy thử chương trình trong trường hợp thay đoạn chương trình trong Hinh 2 bằng đoạn trong Hình 3. Ta thấy: Nếu đến sát xương rồng khủng long nhảy lên thì rơi xuống ngay lập tức nên luôn chạm phải xương rồng. Bởi vậy, cần tạo một độ trễ cho thời gian nhảy lên và hạ xuống để khủng long có thời gian cho xương rồng chạy qua.
3) Chương trình cho bối cảnh ground1 và ground2 giống nhau. Chỉ khác ở vị trí bắt đầu

Lời giải
Catus chạy liên tục và việc kiểm tra xem sự kiện chạm khủng long không cũng cần diễn ra liên tục. Nếu chạm khủng long thì trò chơi dừng lại, có thể dùng một đối tượng khác thể hiện dòng chữ “Game Over”. Nhân vật này lúc đầu trò chơi được ẩn đi, khi có tin nhắn từ catus thì nhân vật này được hiện lên trên màn hình.




