Giải SBT Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 2: Thực hành tạo chương trình có đáp án
25 người thi tuần này 4.6 265 lượt thi 4 câu hỏi
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
🔥 Học sinh cũng đã học
Đề cương ôn tập Cuối kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án
Đề cương ôn tập Giữa kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án
Đề cương ôn tập Cuối kì 1 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án
Đề cương ôn tập Giữa kì 1 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án
Bộ 3 đề thi giữa kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 3
Bộ 3 đề thi giữa kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 2
Bộ 3 đề thi giữa kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 1
Bộ 6 đề thi cuối kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 6
Danh sách câu hỏi:
Lời giải
Kết quả ghép:
1) - c); 2) - d); 3) - b); 4) - a).
Lời giải
Trên vùng Sân khấu có hình 3 nhân vật cách nhau 100 bước, theo chiều dọc.
Lời giải
Chương trình như sau:

Thu được kết quả

Lời giải
Tạo chương trình có nhân vật ButterFly 1 và lập trình cho nhân vật như sau:




