Giải SBT Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình có đáp án
19 người thi tuần này 4.6 119 lượt thi 3 câu hỏi
🔥 Đề thi HOT:
Đề thi cuối kì 2 Tin học 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 1
Đề thi cuối kì 2 Tin học 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 3
Đề thi cuối kì 2 Tin học 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 2
Đề thi cuối kì 2 Tin học 5 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 1
Đề thi cuối kì 2 Tin học 5 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 2
Đề thi cuối kì 2 Tin học 5 Cánh Diều có đáp án - Đề 1
Đề thi cuối kì 2 Tin học 5 Chân trời sáng tạo có đáp án - Đề 3
Đề thi giữa học kì 1 môn Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án (Đề 1)
Nội dung liên quan:
Danh sách câu hỏi:
Lời giải
a) Thêm nhân vật Dragon như hình sau có 3 bộ trang phục sau

Sau đó xoá trang phục dragon-c bằng cách nhấn vào biểu tượng thùng rác ở phía trên

b) Tạo hoạt hình Dragon chạy 5 bước khi nháy chuột vào nhân vật.
Lập trình cho nhân vật Dragon như sau:

Lời giải
- Tạo chương trình có nhân vật Giga.

- Sau đó, xoá các trang phục giga-c, giga-d

- Lập trình cho Giga như sau:

Lời giải
a) Tạo chương trình có các nhân vật Harper, Dress, Shoes, Hall.
b) Sắp xếp vị trí các nhân vật thể hiện Harper đang đội mũ, mặc váy, đi giày như trong đề bài. Sau đó, lập trình cho nhận vật Harper để đảm bảo Harper ở phía sau cùng như sau:

c) Lập trình cho từng nhân vật Dress, Shoes, Hall như sau:

24 Đánh giá
50%
40%
0%
0%
0%