Giải SBT Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình có đáp án
30 người thi tuần này 4.6 254 lượt thi 3 câu hỏi
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
🔥 Học sinh cũng đã học
15 câu trắc nghiệm Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 16 có đáp án
15 câu trắc nghiệm Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 15 có đáp án
15 câu trắc nghiệm Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 13 có đáp án
Đề cương ôn tập Cuối kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án
Đề cương ôn tập Giữa kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án
Đề cương ôn tập Cuối kì 1 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án
Đề cương ôn tập Giữa kì 1 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án
Bộ 3 đề thi giữa kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức có đáp án - Đề 3
Danh sách câu hỏi:
Lời giải
a) Thêm nhân vật Dragon như hình sau có 3 bộ trang phục sau

Sau đó xoá trang phục dragon-c bằng cách nhấn vào biểu tượng thùng rác ở phía trên

b) Tạo hoạt hình Dragon chạy 5 bước khi nháy chuột vào nhân vật.
Lập trình cho nhân vật Dragon như sau:

Lời giải
- Tạo chương trình có nhân vật Giga.


- Sau đó, xoá các trang phục giga-c, giga-d

- Lập trình cho Giga như sau:

Lời giải
a) Tạo chương trình có các nhân vật Harper, Dress, Shoes, Hall.
b) Sắp xếp vị trí các nhân vật thể hiện Harper đang đội mũ, mặc váy, đi giày như trong đề bài. Sau đó, lập trình cho nhận vật Harper để đảm bảo Harper ở phía sau cùng như sau:

c) Lập trình cho từng nhân vật Dress, Shoes, Hall như sau:




