Giải SBT Tin học 11 KNTT Bài 19. Bài toán tìm kiếm có đáp án

26 người thi tuần này 4.6 237 lượt thi 10 câu hỏi

🔥 Đề thi HOT:

1404 người thi tuần này

Bộ 4 đề thi cuối học kì 2 Tin 11 Kết nối tri thức có đáp án (Đề 1)

4.7 K lượt thi 31 câu hỏi
1095 người thi tuần này

15 câu Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 26 có đáp án

2.7 K lượt thi 15 câu hỏi
854 người thi tuần này

Bộ 4 đề thi giữa học kì 2 Tin 11 Kết nối tri thức có đáp án (Đề 1)

6.4 K lượt thi 31 câu hỏi
783 người thi tuần này

15 câu Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 25 có đáp án

2.1 K lượt thi 15 câu hỏi
517 người thi tuần này

Bộ 4 đề thi cuối học kì 2 Tin 11 Kết nối tri thức có đáp án (Đề 2)

3.8 K lượt thi 30 câu hỏi
499 người thi tuần này

15 câu Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 27 có đáp án

1.4 K lượt thi 15 câu hỏi
461 người thi tuần này

15 câu Trắc nghiệm Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 28 có đáp án

1.3 K lượt thi 15 câu hỏi
376 người thi tuần này

Bộ 4 đề thi cuối học kì 2 Tin 11 Kết nối tri thức có đáp án (Đề 3)

3.6 K lượt thi 31 câu hỏi

Nội dung liên quan:

Danh sách câu hỏi:

Câu 1

Khi nào thì thuật toán tìm kiếm tuần tự trên một danh sách tốn nhiều thời gian nhất?

Lời giải

Khi không tìm thấy phần tử cần tìm thì thuật toán tìm kiếm tuần tự trên một danh sách tốn nhiều thời gian nhất.

Câu 2

Có ý kiến cho rằng: Thiết kế các thuật toán tìm kiếm phụ thuộc rất nhiều vào cấu trúc dữ liệu của miền cần tìm kiếm. Điều đó đúng hay sai?

Lời giải

Có ý kiến cho rằng: Thiết kế các thuật toán tìm kiếm phụ thuộc rất nhiều vào cấu trúc dữ liệu của miền cần tìm kiếm. Điều đó là đúng.

Câu 3

Cho ma trận số A bậc m x n. Viết chương trình thực hiện việc tìm kiếm tuần

tự trên ma trận A. Giả sử K là giá trị cần tìm kiếm. Nếu tìm thấy sẽ trả về cặp chỉ số phần tử (i, j) có giá trị K, tức là A[i][j] = K, nếu không thấy sẽ trả về (-1,-1).

Lời giải

Cho ma trận số A bậc m x n. Viết chương trình thực hiện việc tìm kiếm tuần (ảnh 1)

Câu 4

Cho ma trận số A bậc m x n. Viết chương trình thực hiện việc tìm kiếm tuần tự trên ma trận A. Giả sử K là giá trị cần tìm kiếm. Nếu tìm thấy sẽ trả về cặp chỉ số phần tử (i, j) có giá trị K, tức là A[i][j] = K, nếu không thấy sẽ trả về (-1,-1).

Lời giải

Dãy số liệu nhiệt độ trung bình trong các ngày của năm qua.

Câu 5

Giả sử dữ liệu tên và điểm thi môn Tin học của các bạn lớp em được cho dưới dạng sau, ví dụ:

[(“Hà”, 7.5), (“Bình”, 8), (“Quang”,9.2), (“An”, 10)]

Viết chương trình thực hiện các việc sau:

Nhập một điểm số từ bàn phím. Sau đó tìm kiếm xem trong lớp có bạn nào có điểm thi bằng điểm đã nhập không. Nếu có thì chỉ cần thông báo một bạn, ví dụ: Tìm thấy bạn An.

– Nếu không thấy thì thông báo: Không tìm thấy.

Lời giải

Giả sử dữ liệu tên và điểm thi môn Tin học của các bạn lớp em được cho dưới dạng sau, ví dụ: (ảnh 1)

Câu 6

Viết thuật toán và chương trình tìm kiếm tuần tự mở rộng như sau:

Cho trước dãy A và giá trị K. Cần tìm tất cả các phần tử trong A có giá trị bằng K. Kết quả trả về là một list chỉ số của các phần tử bằng K. Ngược lại, nếu không tìm thấy thì trả về list rỗng.

Ví dụ A: = [1,0,3,2,5,1,8], K = 1 thì kết quả trả về là list [0, 5).

Lời giải

Viết thuật toán và chương trình tìm kiếm tuần tự mở rộng như sau: (ảnh 1)

Câu 7

Với thuật toán tìm kiếm nhị phân, khi nào thì tìm kiếm nhanh nhất, cần ít phép so sánh nhất?

Lời giải

Với thuật toán tìm kiếm nhị phân khi giá trị phần tử có chỉ số mid bằng K, khi đó chỉ cần 1 phép so sánh.

Câu 8

Với thuật toán toán tìm kiếm nhị phân, khi nào thì việc tìm kiếm sẽ chậm nhất, cần nhiều phép so sánh nhất?

Lời giải

Với thuật toán toán tìm kiếm nhị phân, khi không tìm thấy giá trị K thì việc tìm kiếm sẽ chậm nhất, cần nhiều phép so sánh nhất.

Câu 9

Viết chương trình cải tiến thuật toán tìm kiếm nhị phân trong sách giáo khoa (sách giáo khoa) để việc tìm kiếm nhanh hơn nếu K nằm ngoài vùng giá trị của dãy A.

Lời giải

Viết chương trình cải tiến thuật toán tìm kiếm nhị phân trong sách giáo khoa (sách giáo khoa) (ảnh 1)

Câu 10

Em hãy giúp bạn Minh cách chơi tối ưu nhất cho trò chơi lật thẻ bài đã mô tả trong sách giáo khoa.

Lời giải

Minh cần lật các quân bài theo cách của phương pháp tìm kiếm nhị phân.

4.6

47 Đánh giá

50%

40%

0%

0%

0%