Giải SGK Tin học 8 CD Bài 3. Sử dụng biểu thức trong chương trình có đáp án
67 người thi tuần này 4.6 524 lượt thi 5 câu hỏi
🔥 Đề thi HOT:
Đề thi giữa kì 2 Tin học 8 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 1)
Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 1)
Đề thi giữa kì 2 Tin học 8 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 2)
Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 3)
Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Cánh diều có đáp án (Đề 1)
Đề thi cuối kì 2 môn Tin học lớp 8 Chân trời sáng tạo có đáp án (Đề 1)
Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết nối trí thức có đáp án (Đề 2)
Đề thi cuối kì 2 môn Tin học lớp 8 Chân trời sáng tạo có đáp án (Đề 4)
Nội dung liên quan:
Danh sách câu hỏi:
Lời giải
Trả lời:
Em tạo ra chương trình Scratch có chứa biểu thức toán học để tính vận tốc khi biết thời gian và quãng đường của bài trước.
Lời giải
Trả lời:
a) Biểu thức kiểu số gồm các phép tính +, -, abs, /
b) Biểu thức logic có chứa toán tử not
c) Biểu thức kiểu logic có chứa toán tử and
d) Biểu thức kiểu xâu kí tự chứa chuỗi “Hãy nhập mật khẩu”
Lời giải
Trả lời:
Câu lệnh
Kết quả như sau
Lời giải
Trả lời:
* Cách tính
Tạo biến X để lưu số giây cần đổi
Hỏi người dùng nhập số giây X
Chuyển X thành giờ, phút, giây bằng cách:
Tính số giờ bằng cách chia X cho 3600 và lấy phần nguyên
Tính số phút bằng cách chia số dư của bước trên cho 60 và lấy phần nguyên
Tính số giây bằng cách lấy số dư của bước trên
Chương trình
Lời giải
Trả lời:
1) Đúng
2) Đúng
3) Không đúng. Trong Scratch, các biểu thức có thể thể hiện dữ liệu kiểu số, xâu kí tự hoặc logic.
4) Không đúng. Một biến có thể là một biểu thức và có thể chứa một dòng chữ nếu được khai báo với kiểu dữ liệu là xâu kí tự
105 Đánh giá
50%
40%
0%
0%
0%