Giải SBT Toán 6 KNTT Bài 43. Xác suất thực nghiệm có đáp án

34 người thi tuần này 4.6 863 lượt thi 5 câu hỏi

🔥 Đề thi HOT:

4021 người thi tuần này

Đề thi Cuối học kì 2 Toán 6 có đáp án (Đề 1)

13 K lượt thi 40 câu hỏi
3738 người thi tuần này

Đề kiểm tra Giữa kì 2 Toán 6 có đáp án (Mới nhất) - Đề 1

25.8 K lượt thi 11 câu hỏi
1106 người thi tuần này

Dạng 4: Trung điểm của đoạn thẳng có đáp án

7.8 K lượt thi 57 câu hỏi
780 người thi tuần này

31 câu Trắc nghiệm Toán 6 Kết nối tri thức Bài 1: Tập hợp có đáp án

11.5 K lượt thi 31 câu hỏi
731 người thi tuần này

Dạng 4: Một số bài tập nâng cao về lũy thừa

13.8 K lượt thi 10 câu hỏi
716 người thi tuần này

Đề thi Cuối học kì 2 Toán 6 có đáp án (Đề 2)

9.7 K lượt thi 13 câu hỏi
569 người thi tuần này

Dạng 1: Thực hiện tính, viết dưới dạng lũy thừa

13.6 K lượt thi 45 câu hỏi

Nội dung liên quan:

Danh sách câu hỏi:

Lời giải

a) 

* Trong thí nghiệm Buffon:

- Số lần tung đồng xu: 40 nghìn lần = 40 000 lần; 

- Số lần xuất hiện mặt sấp: 22 nghìn lần = 22 000 lần.

- Xác suất thực nghiệm của sự kiện “xuất hiện mặt sấp” là:

Hai ông Buffon và Pearson  tiến hành gieo một đồng xu nhiều lần

* Trong thí nghiệm Pearson:

- Số lần tung đồng xu: 240 nghìn lần = 240 000 lần; 

- Số lần xuất hiện mặt sấp: 120 nghìn lần = 120 000 lần.

- Xác suất thực nghiệm của sự kiện “xuất hiện mặt sấp” là:

Hai ông Buffon và Pearson  tiến hành gieo một đồng xu nhiều lần

Vậy xác suất thực nghiệm của sự kiện “xuất hiện mặt sấp” của thí nghiệm Buffon và Pearson lần lượt là 55% và 50%.

b) Cả Buffon và Pearson đã tung tất cả số lần là: 

40 000 + 240 000 = 280 000 (lần)

Trong đó, số lần xuất hiện mặt sấp là: 

22 000 + 120 000 = 142 000 (lần)

Xác suất thực nghiệm của sự kiện xuất hiện mặt sấp dựa trên kết quả tổng hợp của cả hai thí nghiệm là:

Hai ông Buffon và Pearson  tiến hành gieo một đồng xu nhiều lần

Vậy xác suất thực nghiệm của sự kiện xuất hiện mặt sấp dựa trên kết quả tổng hợp của cả hai thí nghiệm là 50,7%. 

Lời giải

Xác suất thực nghiệm của sự kiện “Xạ thủ bắn trúng mục tiêu” là:

Một xạ thủ bắn 200 viên đạn vào một mục tiêu và thấy có 148 viên

Vậy xác suất thực nghiệm của sự kiện “Xạ thủ bắn trúng mục tiêu” là 74%.

Lời giải

Xác suất thực nghiệm của sự kiện “A thắng” là: Một trò chơi có luật chơi như sau: Ở mỗi ván chơi người chơi

Xác suất thực nghiệm của sự kiện “B thắng” là: Một trò chơi có luật chơi như sau: Ở mỗi ván chơi người chơi

Xác suất thực nghiệm của sự kiện “C thắng” là: Một trò chơi có luật chơi như sau: Ở mỗi ván chơi người chơi

Xác suất thực nghiệm của sự kiện “D thắng” là: Một trò chơi có luật chơi như sau: Ở mỗi ván chơi người chơi

Vậy xác suất thực nghiệm của các sự kiện A thắng”, “B thắng”, “C thắng”, “D thắng” lần lượt là: 16%, 20%, 16% và 12%.

Lời giải

Xác suất thực nghiệm của sự kiện “Nam thắng khi chơi Sudoku” là:

Nam chơi Sudoku 50 lần thì có 15 lần thắng cuộc. Tính xác suất

Vậy xác suất thực nghiệm của sự kiện “Nam thắng khi chơi Sudoku” là 30%. 

Lời giải

Tổng số lần ném là 30.

Trong dãy số trên số 2 xuất hiện 17 lần hay số lần phi vào ô số 2 là 17.

Xác suất thực nghiệm của sự kiện “Phi tiêu trúng vào ô ghi số 2” là:

Trong ngày lễ hội tại địa phương, Linh có chơi trò chơi ném phi tiêu

Vậy xác suất thực nghiệm của sự kiện “Phi tiêu trúng vào ô ghi số 2” là 56,7%. 

4.6

173 Đánh giá

50%

40%

0%

0%

0%