Giải SBT Toán 6 KNTT Bài 43. Xác suất thực nghiệm có đáp án

33 người thi tuần này 4.6 861 lượt thi 5 câu hỏi

🔥 Đề thi HOT:

3536 người thi tuần này

Đề kiểm tra Giữa kì 2 Toán 6 có đáp án (Mới nhất) - Đề 1

24.6 K lượt thi 11 câu hỏi
3322 người thi tuần này

Đề thi Cuối học kì 2 Toán 6 có đáp án (Đề 1)

11.2 K lượt thi 40 câu hỏi
1069 người thi tuần này

Dạng 4: Trung điểm của đoạn thẳng có đáp án

7.5 K lượt thi 57 câu hỏi
791 người thi tuần này

Dạng 4: Một số bài tập nâng cao về lũy thừa

13.7 K lượt thi 10 câu hỏi
777 người thi tuần này

31 câu Trắc nghiệm Toán 6 Kết nối tri thức Bài 1: Tập hợp có đáp án

11.4 K lượt thi 31 câu hỏi
589 người thi tuần này

Đề thi Cuối học kì 2 Toán 6 có đáp án (Đề 2)

8.5 K lượt thi 13 câu hỏi
560 người thi tuần này

Dạng 1: Thực hiện tính, viết dưới dạng lũy thừa

13.5 K lượt thi 45 câu hỏi

Nội dung liên quan:

Danh sách câu hỏi:

Câu 1

Hai ông Buffon và Pearson tiến hành gieo một đồng xu nhiều lần, kết quả thu được như sau:

Hai ông Buffon và Pearson  tiến hành gieo một đồng xu nhiều lần

a) Tính xác suất thực nghiệm của sự kiện “xuất hiện mặt sấp” trong mỗi thí  nghiệm.

b) Cả Buffon và Pearson đã tung tất cả bao nhiêu lần? Trong đó có bao nhiêu lần xuất hiện mặt sấp? Tính xác suất thực nghiệm của sự kiện xuất hiện mặt sấp dựa trên kết quả tổng hợp của cả hai thí nghiệm.

Lời giải

a) 

* Trong thí nghiệm Buffon:

- Số lần tung đồng xu: 40 nghìn lần = 40 000 lần; 

- Số lần xuất hiện mặt sấp: 22 nghìn lần = 22 000 lần.

- Xác suất thực nghiệm của sự kiện “xuất hiện mặt sấp” là:

Hai ông Buffon và Pearson  tiến hành gieo một đồng xu nhiều lần

* Trong thí nghiệm Pearson:

- Số lần tung đồng xu: 240 nghìn lần = 240 000 lần; 

- Số lần xuất hiện mặt sấp: 120 nghìn lần = 120 000 lần.

- Xác suất thực nghiệm của sự kiện “xuất hiện mặt sấp” là:

Hai ông Buffon và Pearson  tiến hành gieo một đồng xu nhiều lần

Vậy xác suất thực nghiệm của sự kiện “xuất hiện mặt sấp” của thí nghiệm Buffon và Pearson lần lượt là 55% và 50%.

b) Cả Buffon và Pearson đã tung tất cả số lần là: 

40 000 + 240 000 = 280 000 (lần)

Trong đó, số lần xuất hiện mặt sấp là: 

22 000 + 120 000 = 142 000 (lần)

Xác suất thực nghiệm của sự kiện xuất hiện mặt sấp dựa trên kết quả tổng hợp của cả hai thí nghiệm là:

Hai ông Buffon và Pearson  tiến hành gieo một đồng xu nhiều lần

Vậy xác suất thực nghiệm của sự kiện xuất hiện mặt sấp dựa trên kết quả tổng hợp của cả hai thí nghiệm là 50,7%. 

Câu 2

Một xạ thủ bắn 200 viên đạn vào một mục tiêu và thấy có 148 viên trúng mục tiêu. Tính xác suất thực nghiệm của sự kiện “Xạ thủ bắn trúng mục tiêu”.

Lời giải

Xác suất thực nghiệm của sự kiện “Xạ thủ bắn trúng mục tiêu” là:

Một xạ thủ bắn 200 viên đạn vào một mục tiêu và thấy có 148 viên

Vậy xác suất thực nghiệm của sự kiện “Xạ thủ bắn trúng mục tiêu” là 74%.

Câu 3

Một trò chơi có luật chơi như sau: Ở mỗi ván chơi người chơi gieo một con xúc xắc, nếu xuất hiện mặt 6 chấm thì người chơi thắng cuộc. Bốn người chơi A, B, C, D chơi trò chơi đó. Mỗi người chơi 25 ván. Kết quả số ván thắng của A, B, C, D tương ứng là 4, 5, 4, 3. Hãy tính xác suất thực nghiệm của các sự kiện: “A thắng”, “B thắng”, “C thắng”, “D thắng” 

Lời giải

Xác suất thực nghiệm của sự kiện “A thắng” là: Một trò chơi có luật chơi như sau: Ở mỗi ván chơi người chơi

Xác suất thực nghiệm của sự kiện “B thắng” là: Một trò chơi có luật chơi như sau: Ở mỗi ván chơi người chơi

Xác suất thực nghiệm của sự kiện “C thắng” là: Một trò chơi có luật chơi như sau: Ở mỗi ván chơi người chơi

Xác suất thực nghiệm của sự kiện “D thắng” là: Một trò chơi có luật chơi như sau: Ở mỗi ván chơi người chơi

Vậy xác suất thực nghiệm của các sự kiện A thắng”, “B thắng”, “C thắng”, “D thắng” lần lượt là: 16%, 20%, 16% và 12%.

Câu 4

Nam chơi Sudoku 50 lần thì có 15 lần thắng cuộc. Tính xác suất thực nghiệm của sự kiện “Nam thắng khi chơi Sudoku”.

Lời giải

Xác suất thực nghiệm của sự kiện “Nam thắng khi chơi Sudoku” là:

Nam chơi Sudoku 50 lần thì có 15 lần thắng cuộc. Tính xác suất

Vậy xác suất thực nghiệm của sự kiện “Nam thắng khi chơi Sudoku” là 30%. 

Câu 5

Trong ngày lễ hội tại địa phương, Linh có chơi trò chơi ném phi tiêu vào một tấm bia có ghi các số 2; 3; 4. Linh ném 30 lần và ghi lại số ở ô mà phi tiêu trúng và được kết quả như sau:

2; 4; 4; 3; 2; 2; 2; 4; 3; 2; 2; 4; 2; 3; 2; 2; 2; 3; 3; 2; 2; 4; 4; 3; 2; 2; 2; 4; 2; 2.

Tính xác suất thực nghiệm của sự kiện “Phi tiêu trúng vào ô ghi số 2”.

Lời giải

Tổng số lần ném là 30.

Trong dãy số trên số 2 xuất hiện 17 lần hay số lần phi vào ô số 2 là 17.

Xác suất thực nghiệm của sự kiện “Phi tiêu trúng vào ô ghi số 2” là:

Trong ngày lễ hội tại địa phương, Linh có chơi trò chơi ném phi tiêu

Vậy xác suất thực nghiệm của sự kiện “Phi tiêu trúng vào ô ghi số 2” là 56,7%. 

4.6

172 Đánh giá

50%

40%

0%

0%

0%