7 câu Trắc nghiệm Toán 10 Cánh diều Xác suất của biến cố trong một số trò chơi đơn giản (Phần 2) có đáp án (Nhận biết)
42 người thi tuần này 4.6 1.8 K lượt thi 7 câu hỏi 30 phút
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
🔥 Học sinh cũng đã học
Đề kiểm tra Ôn tập chương 9 (có lời giải) - Đề 3
Đề kiểm tra Ôn tập chương 9 (có lời giải) - Đề 2
Đề kiểm tra Ôn tập chương 9 (có lời giải) -Đề 1
Đề kiểm tra Thực hành tính xác suất theo định nghĩa cổ điển (có lời giải) - Đề 3
Đề kiểm tra Thực hành tính xác suất theo định nghĩa cổ điển (có lời giải) - Đề 2
Đề kiểm tra Thực hành tính xác suất theo định nghĩa cổ điển (có lời giải) - Đề 1
Đề kiểm tra Biến cố và định nghĩa cổ điển của xác suất (có lời giải) -Đề 2
Đề kiểm tra Biến cố và định nghĩa cổ điển của xác suất (có lời giải) -Đề 2
Danh sách câu hỏi:
Lời giải
Hướng dẫn giải:
Đáp án đúng là: A
Xác suất của biến cố A, kí hiệu là: P(A).
Câu 2
Lời giải
Hướng dẫn giải:
Đáp án đúng là: A
Xác suất của biến cố A là: \(P(A) = \frac{{n(A)}}{{n(\Omega )}} = \frac{5}{{10}} = 0,5\).
Câu 3
Lời giải
Hướng dẫn giải:
Đáp án đúng là: B
Gọi S là kí hiệu khi đồng xu xuất hiện mặt sấp, N là kí hiệu khi đồng xu xuất hiện mặt ngửa.
Ta có không gian mẫu:
Ω = {SS; SN; NS; NN}.
Câu 4
Lời giải
Hướng dẫn giải:
Đáp án đúng là: C
Gọi a là số chấm xuất hiện trên con xúc xắc, ta thấy 1 ≤ a ≤ 6, a ∈ ℕ.
Không gian mẫu của trò chơi trên là tập hợp:
Ω = {a | 1 ≤ a ≤ 6} = {1; 2; 3; 4; 5; 6}.
Câu 5
Lời giải
Hướng dẫn giải:
Đáp án đúng là: C
Gọi S là kí hiệu khi đồng xu xuất hiện mặt sấp, N là kí hiệu khi đồng xu xuất hiện mặt ngửa.
Các kết quả thuận lợi có biến cố B là: NNN
Vậy B = {NNN}.
Câu 6
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.
Câu 7
Lời giải
Bạn cần đăng ký gói VIP ( giá chỉ từ 199K ) để làm bài, xem đáp án và lời giải chi tiết không giới hạn.